BowlRoll 管理人ブログ

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im@s MAD Survival ChampionshipⅤ 本戦Aブロックim@s MAD Survival ChampionshipⅤ 本戦Bブロックim@s MAD Survival ChampionshipⅤ 本戦Cブロックニコマスでの代表的な祭りの一つが約三年ぶりに復活して、嬉しい限りとwそして、忘れてはいけない反省部屋とw現在集計期間中
『8月29日のBowlRollの使用方法に関する放送』の画像

ということで、知り合いが出展するということで、ホイホイをついて行ってみたと。今思えば、ニコニ立体ができる前に、担当Pからニコニコに来てみてみないか、という話があったんですが、あの時はナアナアになり行かなかったですが、こんな形で行くことになるとは•••wそう

さてさてさてさて、最後は実際に利用させてみたい方向けに書いてみようかと。バックナンバーは以下の通り。前々々回のお話: Unity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対する前提のお話  前々回のお話 : Unity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対するBowlRoll

さてさてさて、今度は利用させてみたい方向けに書いてみようかと。バックナンバーは以下の通り。前々回のお話: Unity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対する前提のお話  前回のお話 : Unity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対するBowlRollからの提言(利用

 さてさて、遅筆のため前回のエントリーから約一週間以上経ってしまいましたが、前回の続きをば前回のお話: Unity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対する前提のお話 前回は、現時点までの各界隈の状況をかいつまんで書いてみたと。 で、今回は今後どうやっていけ

昨今、Unity、Unreal Engine 4(UE4)等といった、3DCGモデルを取り込んでゲームが作れるゲームエンジンが、話題になってきております。サイトは以下の通り。 [ Unity ]          http://japan.unity3d.com/ [ Unreal Engine 4(UE4) ] https://www.unrealengi

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